Domande sui giochi: I vari giochi,
regole del gioco e caratteristiche.
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1. Che giochi ci sono al Casinò-on-Net?
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2. Che cos'è un tavolo di gruppo e come
posso aggregarmi?
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3.
Come posso chiacchierare con gli altri giocatori
del
mio tavolo? |
4.
Giocare a Blackjack:
Breve descrizione, Regole del gioco, Riscossioni, Limiti. |
5. Giocare alla Roulette: Breve
descrizione,
Combinazioni migliori,
Riscossioni, Limiti. |
6.
Slot
Machine
Breve
descrizione, Regole del gioco,
Riscossioni, Limiti. |
7.
Giocare a Video Poker
Breve
descrizione e regole ,
Combinazioni vincenti, Riscossioni, Limiti. |
8. Giocare a Baccarat
Breve
descrizione, Regole del gioco,
Riscossioni, Limiti. |
9. Giocare a
Dadi
Breve
descrizione,
Vari tipi di scommessa
,
Limiti default
.
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10. Cosa succede
se
il collegamento con il
vostro Casinò on Net si interrompe
improvvisamente
?
Blackjack
,
Slot
Machine
,
Roulette
,
Video Poker
,
Baccarat
. |
| 11.
Cosa succede se il gioco continua prima che io abbia
potuto fare la mia puntata? |
|
12.
Ho messo la mia posta sul tavolo ma ho cambiato idea.
Come posso ritirarla? |
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13.
Sono uscito dal Demo Money - Come ricomincio? |
| 14. Dove posso trovare le istruzioni dettagliate complete dei
vari giochi? |
1. Che giochi ci sono al Casinò-on-Net? |
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Casinò-on-Net propone attualmente una
roulette a uno zero, Blackjack, Video Jack o meglio Poker, Slot Machine
e Baccarat. Potete
inoltre giocare al tavolo
virtuale dei Dadi. Nuovi giochi sono costantemente sviluppati
e non appena ne verrà aggiunto uno nuovo, ve lo comunicheremo
immediatamente per e-mail.
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2. Che cos'è un tavolo di gruppo e come posso
aggregarmi? |
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Un tavolo di gruppo vi permette di giocare
con i vostri amici senza essere disturbati da altri utenti
qualsiasi. Dovete prima decidere un "codice di tavolo".
Può essere qualsiasi cosa che vi salti in mente ma vi
suggeriamo di scegliere qualcosa di semplice per evitare
errori. Assicuratevi che tutti i partecipanti siano a
conoscenza del codice di tavolo. > Poi seguite questi
passi:br> > 1. Avviate il software Casinò-on-Net e
connettetevi usando il vostro normale nome utente e la
vostra password. 2. Fate clic su
Blackjack, Roulette o Baccarat. 3. Selezionate "Tavolo
di gruppo". 4. Inserite il codice di tavolo. 5.
Fate clic su "Login"
Tutti i membri del gruppo seguiranno esattamente gli
stessi passi, dopodiché potranno tutti giocare insieme. Vi
facciamo notare che c'è un limite di tre giocatori per tavolo
per il Blackjack e la Roulette e fino a cinque giocatori per
il Baccarat. Potete giocare al tavolo di gruppo anche in modo demo,
caratteristica disponibile anche per il gioco dei dadi.
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3. Come posso chiacchierare con gli altri giocatori del
mio tavolo? |
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Per usare la funzione chat nel
Blackjack, Roulette o Baccarat, fate semplicemente clic sul
pulsante chat. Sul vostro schermo apparirà la finestra chat.
Inserite il testo e premete "invio". Notate che gli
altri giocatori vedranno il vostro scritto solo se anche la
loro finestra chat è aperta - o se la vostra icona con il
telefono vibra. Per chiudere la finestra chat fate ancora semplicemente clic
sul pulsante chat o sulla X in alto a destra.
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4. Giocare a Blackjack. |
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Breve descrizione Nel gioco Blackjack al Casinò-on-Net si gioca contro un dealer
(il banco) insieme ad altri giocatori. L'esclusività del
nostro gioco consiste nella vostra possibilità di giocare con
altri giocatori in carne ed ossa proprio come in un vero
casinò. Noi mettiamo a disposizione sia tavoli privati che pubblici. A un
tavolo pubblico ci sono fino a tre giocatori
contemporaneamente. A un tavolo privato potrete decidere di
giocare da soli o con fino a tre giocatori a vostra scelta!
Tutti i giocatori che desiderano giocare allo stesso tavolo
devono inserire lo stesso "nome di gruppo" nel
campo "tavolo di gruppo". Ai giocatori e al
dealer spettano due carte ciascuno con lo scopo di raggiungere,
senza oltrepassare, il 21. Il giocatore chiederà tutte le carte
che vuole per raggiungere 21. Se un giocatore riceve una
carta tale da fargli oltrepassare 21 (che si chiama "sballo"),
egli perde la mano. Una mano vince se supera la mano del dealer senza
"sballare".
Regole del Blackjack Il nostro gioco di Blackjack comprende un dealer e da uno a
tre giocatori (come abbiamo descritto prima). Il dealer
distribuisce le carte da una scarpa contenente quattro mazzi
di carte da gioco. Prima della distribuzione, i giocatori
fanno le loro puntate facendo doppio clic sulle monete da $1, $5, $10
o $50 per puntare la posta desiderata. Dopo aver deciso la
propria posta il giocatore fa clic sul pulsante
"Continua" per procedere con la mano. Il giro
comincia dopo che tutti i partecipanti avranno fatto
esattamente lo stesso. Dopo che la distribuzione è
iniziata, le poste non possono essere cambiate. Durante lo
svolgimento della mano i giocatori potranno aumentare le loro
poste con double down, split, e
insurance. Dopo la distribuzione
delle carte, il dealer chiederà ad ogni giocatore la loro
prossima mossa. Sullo schermo, in basso a sinistra,
appariranno dei pulsanti per facilitare la scommessa. Per
esempio, se è possibile dividere due carte, apparirà
un pulsante per consentire al giocatore di separare le carte. Facendo
clic su di esso, sarà facilitata la separazione delle carte. La
posta minima iniziale è di $1 e quella massima è di $250. A
ogni giocatore vengono distribuite due carte scoperte e al
dealer una carta scoperta. Il giocatore chiederà tutte le
carte di cui ha bisogno fino a non sballare. Se un giocatore
fa Black Jack, di cui un dieci o una figura coperti con un
asso, egli incassa immediatamente 1.5 volte la posta giocata a
meno che anche il dealer non abbia fatto Blackjack: in
tal caso si avrà un "push" (non si vince e non si perde
la posta in gioco). Dopo che tutti i giocatori hanno
terminato di puntare la loro posta, il dealer completa la sua.
Se ha un sedici o meno, egli deve prendere una carta (hit),
fino ad arrivare a diciassette o oltre. Se il totale delle
carte del dealer supera 21 (sballa), egli deve pagare tutti i
giocatori che partecipano al gioco.
"Double Down": Un giocatore può
selezionare l'opzione
Double Down dopo la distribuzione di due carte. L'opzione Double Down
raddoppia automaticamente la posta e distribuisce
automaticamente una carta scoperta. Il giocatore non può
prelevare altre carte oltre a quella richiesta (che viene
distribuita automaticamente). Il giocatore farà double down
dopo ogni prima distribuzione di due carte o dopo lo split di una
coppia.
"Split": Se il giocatore riceve due carte
con uguale denominazione, può dividere le carte in due mani
separate. L'opzione split punta automaticamente una posta
uguale alla puntata originale. Ciascuna viene giocata
indipendentemente e il giocatore può ricevere tutte le carte
che vuole per ciascuna mano. In caso di separazione di assi,
un blackjack del giocatore non è possibile ed è considerato
un normale 21. In questo caso un blackjack del dealer vince e
un 21 del dealer fa un "Push".
"Insurance": Se la carta scoperta del
dealer è un
asso, il giocatore può scegliere l'opzione "assicurazione
della posta". Tale funzione dimezza la posta originale e assicura
che il giocatore non perderà la posta se la carta coperta del
dealer è un 10 o una figura. Se in effetti la carta
coperta del dealer è un 10, il giocatore vince la posta
assicurata con l'aggiunta di 2 a 1. Se la carta coperta del
dealer ha un valore inferiore a 10, il giocatore perde la
posta assicurata e continua regolarmente la mano.
"Push": Un push si verifica quando il dealer
e il giocatore hanno in mano lo stesso punteggio. In questo
caso si ha un pareggio e nessuno vince o perde.
Note: · Se un giocatore non riesce a puntare
la posta entro il tempo di default, la mano continua senza la
sua partecipazione. · Se un giocatore non fa clic sul pulsante
"continua" nel periodo di tempo di default, gli
verranno distribuite automaticamente due carte e la mano
continuerà. · In caso di mancato clic sul pulsante
"continua" a causa di una interruzione, saranno
applicate le relative regole di disconnessione.
Riscossioni
| Risultato |
Riscossione |
| Mano vincente |
1 a
1 |
| Blackjack |
3 a
2 |
| Assicurazione |
2 a 1 | Limiti di tavolo
Posta iniziale: Minima $1 Massima $250 I limiti delle poste possono essere modificati
a seconda della strategia scelta dal casinò.
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5. Giocare alla roulette. |
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Breve
descrizione Il nostro gioco è unico
in quanto potete scegliere di giocare insieme ad altri
giocatori proprio come in un vero casinò. Noi mettiamo a
disposizione sia tavoli privati che pubblici. A un tavolo
pubblico possono esserci fino a tre giocatori
contemporaneamente. A un tavolo privato potrete scegliere di
giocare da soli o con fino a tre giocatori di vostra scelta!
Tutti i giocatori che desiderano giocare allo stesso tavolo
devono inserire nel campo "tavolo di gruppo" lo
stesso "nome di gruppo". Nel gioco della
roulette il giocatore piazza a un tavolo di roulette una posta su un numero, colore,
pari o dispari o un gruppo di numeri. La pallina della roulette viene fatta girare e le
vincite sono determinate dallo scomparto in cui la pallina si
ferma definitivamente sulla ruota della roulette. L'ammontare
della vincita dipende da dove la posta era piazzata. Giocare alla roulette del Casinò-on-Net è molto semplice.
Il tavolo è identico a quelli di tutti i casinò in tutto il
mondo. Il nostro tavolo da roulette è impresso con i numeri "0"
e "da 1 a 36" (non abbiamo lo "00"). I numeri sono colorati in
rosso e nero alternativamente, con lo "0" colorato in verde.
Il giocatore inizia facendo clic e trascinando le puntate
sulle aree desiderate del tavolo. Dopo l'annuncio del "rien
ne va plus" la ruota gira e non appena la pallina si
ferma su un numero vincente, la vincita viene immediatamente
aggiunta al vostro bankroll.
Differenti combinazioni di puntate En plein: Puntate la vostra posta
direttamente su un qualsiasi numero unico. Cavallo: Puntate
la vostra posta sulla linea fra due numeri qualsiasi. Terzina: Puntate
la vostra posta alla fine di una riga qualsiasi di numeri, che
copre tre numeri. Carré: Puntate la vostra posta nel punto d'incontro di quattro
numeri. Sestina: Puntate la vostra posta alla fine di due terzine sulla linea
in comune. Una sestina copre tutti i sei numeri delle due
terzine per un totale di sei numeri. Dozzina: Puntate
la vostra posta su una delle caselle segnate con 1st, 2nd o 3rd,
che coprono ciascuna 12 numeri. Rosso/Nero Pari/Dispari: La
posta puntata su una delle quattro caselle ai lati del tavolo
copre la metà dei numeri del tavolo da gioco, come descritto nella
casella. Lo zero non è coperto da alcuna di queste caselle.
Ogni casella copre 18 numeri.
Riscossioni
| Posta |
Riscossione |
| En plein (1 numero) |
35 a 1 |
| Cavallo (2 numeri) |
17 a 1 |
| Terzina (3 numeri) |
11 a 1 |
| Carré (4 numeri) |
8 a 1 |
| Sestina (6 numeri) |
5 a 1 |
| Dozzina (12 numeri) |
2 a 1 |
| Rosso/Nero (18 numeri) |
1 a 1 |
| Pari/Dispari (18 numeri) |
1 a 1 | Limiti di tavolo
Puntata minima $1 Puntata massima $100 - in un punto specifico di puntata e $300
su tutto il tavolo. I limiti delle poste possono essere modificati
a seconda della strategia scelta dal casinò.
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6. Slot machine. |
|
Breve descrizione La nostra slot machine è la migliore nel
campo, calibrata in modo da dare le più generose riscossioni su Internet.
È facile da adoperare - accetta puntate di 0,25$ e da 1$,
fino a tre gettoni per ogni giocata. Il nostro jackpot paga 500
volte la posta.
Regole delle slot machine Per giocare alle
slot machine, dovete prima inserire denaro nella vostra
casella di credito facendo doppio clic sul gettone desiderato.
Selezionate ora il valore dei gettoni che volete puntare
facendo clic sulla levetta (sia di $1 che di $0,25). "una
posta" - consente di puntare una, due o tre monete.
Dopo aver concluso la puntata fate clic sul pulsante "gira" o
sulla pallina in cima alla levetta della slot
machine. "posta massima" - consente di puntare
tre monete automaticamente. Facendo clic sul pulsante "posta
massima" verranno inserite tre monete nella casella
"posta" e il rullo
della macchina girerà automaticamente. Potete prendere di ritorno tutte le
monete che non sono state utilizzate per le puntate facendo
clic su "Incasso". In tal modo le monete si
sposteranno dalle caselle "posta"
e "credito" per andare a riporsi nel vostro Bankroll. Se lasciate la sala da gioco dopo aver inserito le monete ma
prima di tirare la leva, le monete verranno restituite al
vostro bankroll. Se si verifica una comunicazione di interruzione, saranno
applicate le nostre regole di disconnessione.
Riscossioni
| Combinazioni |
Riscossioni |
| $ X 3 |
1 a 500 |
| 3 BAR X 3 |
1 a 300 |
| 2 BAR X 3 |
1 a 250 |
| 1 BAR X 3 |
1 a 200 |
| Mela X 3 |
1 a 100 |
| Limone X 3 |
1 a 50 |
| Ciliegia X 3 |
1 a 25 |
| $ X 2 |
1 a 10 |
| $ X 1 |
1 a 5 | Limiti di tavolo
Puntata minima $0.25 Puntata massima $3.00 I limiti delle poste possono essere modificati a seconda della strategia scelta dal casinò.
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7.Giocare a Video
Poker. |
|
Breve descrizione e regole del gioco Il video poker è anche
noto come draw poker.
Il dealer usa un mazzo di 52 carte, che viene rinnovato
dopo ogni mano. Al giocatore viene distribuita una mano di cinque carte da
poker. Dopo la prima distribuzione, che è automatica,
sceglierete le carte da tenere e prenderete ancora carte in
sostituzione di quelle scartate. Le vostre carte appaiono
sulla tabella delle combinazioni vincenti. L'obiettivo è
quello di raggiungere la migliore combinazione possibile per
vincere la più alta riscossione sulla posta puntata.
Combinazioni vincenti Coppia: una coppia vince solo se le carte della coppia sono fanti,
donne, re o assi. Coppie inferiori non verranno riscosse. Doppia
coppia: due coppie di carte con uguale denominazione. Tris: tre
carte con uguale denominazione. Scala: cinque carte con denominazione consecutiva di differenti
semi. Colore: cinque carte con denominazione non consecutiva dello stesso
seme. Full: una serie di tre carte con
uguale denominazione e uno di altre due carte con uguale
denominazione. Poker: quattro carte con
uguale denominazione. Scala reale: cinque
carte di denominazione consecutiva e dello stesso seme. Scala reale massima: cinque carte con denominazione consecutiva e dello stesso
seme, che partono da 10 e che terminano con un asso.
Riscossioni
|
1 gettone |
2 gettoni |
3 gettoni |
4 gettoni |
5 gettoni |
| Scala reale
massima |
250 |
500 |
750 |
1000 |
4000 |
| Scala reale |
50 |
100 |
150 |
200 |
250 |
| Poker |
25 |
50 |
75 |
100 |
125 |
| Full |
8 |
16 |
24 |
32 |
40 |
| Colore |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
| Scala |
4 |
8 |
12 |
16 |
20 |
| Tris |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
| Doppia coppia |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
| Coppia |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 | Limiti di tavolo
Puntata minima $1 Puntata massima $5 I limiti delle poste possono essere modificati a seconda della strategia scelta dal casinò.
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8. Giocare a Baccarat. |
|
Breve descrizione L'obiettivo è di scommettere sulla mano che si avvicina
maggiormente al totale di 9. Potete scommettere sia sulla mano del
banco che sulla mano del giocatore o sul pareggio.
Regole del baccarat Opzioni di scommessa - Ci sono tre opzioni di scommessa: sulla
mano del giocatore, sulla mano del banco o sul pareggio. Valore
delle carte: Il giocatore e il banco ricevono ciascuno due carte. Tutti i
dieci e le figure valgono zero. L'asso vale 1. Tutte le altre
carte valgono il loro valore nominale. Se il valore delle carte
supera 9, il valore della mano viene corretto sottraendo 10
dal totale. Esempio:
| 9+7=16 |
La mano vale 6 |
| 5+5+5=15 |
La mano vale 5 |
| 10+9=19 |
La mano è un "9 naturale"
|
| Re+asso+5 |
La mano vale 6
|
Se il totale della mano del giocatore e quello della mano del
banco sono identici, la mano è un pareggio. Presa della terza carta: un'ulteriore terza carta sarà distribuita automaticamente,
secondo le regole della terza carta. Nessuna mano riceve mai
più di tre carte. Regole della terza carta:
- "Naturale" - Se sia la mano del giocatore che
quella del banco totalizzano 8-9, la mano si chiama "Naturale". In
questo caso, sia il giocatore che il banco devono restare.
- Se la mano del giocatore totalizza -
da 0 a 5 la mano del giocatore deve fare un'altra
presa di carta da 6 a 7 la mano del giocatore deve restare
- Se la mano del giocatore resta con due carte, il banco con
una
mano di due carte per un totale di 3,4,5 deve fare
un'altra presa mentre con un totale di 6 deve restare.
- Dopo che la mano del giocatore ha fatto la presa della
terza carta, il banco riceve la terza carta secondo le
seguenti regole: se la mano del banco totalizza -
0-2 il banco deve fare una presa 3-6 la terza carta della mano del giocatore determina
se fare la presa o restare 7 la mano del banco deve restare
- Quando la mano del banco totalizza da 3 a 6:
| Totale della mano del banco |
La mano del banco fa una presa se la terza carta del
giocatore è - |
La mano del banco resta quando la terza
carta del giocatore è- |
| 3 |
1-2-3-4-5-6-7-9-0 |
8 |
| 4 |
2-3-4-5-6-7 |
0-1-8-9 |
| 5 |
4-5-6-7 |
0-1-2-3-8-9 |
| 6 |
6-7 |
0-1-2-3-4-5-8-9 |
| 7 |
La mano del banco deve restare |
|
| 8-9 |
Con un "Naturale" il banco deve
restare |
| Svolgimento del gioco
- I vostri gettoni sono raggruppati secondo il valore
nominale nell'angolo destro dello schermo. Per fare una
puntata trascinate e lasciare semplicemente cadere i
gettoni sopra il
vostro nome nel posto del giocatore, banco o pareggio. Potrete cambiare idea trascinando e lasciando
cadere la vostra posta di ritorno sulla pila di gettoni o
cambiando la
mano su cui avete scommesso (trascinando e rilasciando da
un posto all'altro).
- Dopo aver puntato i vostri gettoni sul tavolo, potrete aumentare
la posta facendo doppio clic sul gettone che volete
aggiungere.
- Iniziate il giro facendo clic su "continua". Il
giocatore e il banco ricevono 2 carte ciascuno. La terza
carta viene distribuita automaticamente in base alle
precedenti "Regole della terza carta".
- Il valore delle mani del banco e del giocatore sono
visualizzate sullo schermo alla fine del giro.
Se avete perso, la vostra posta viene raccolta dal dealer. Se
avete vinto, le vincite vengono messe temporaneamente
vicino alla vostra posta originale e in seguito trasferite
alla vostra pila di gettoni. Il vostro conto bankroll
è regolato automaticamente.
Riscossioni
- Le mani vincenti del giocatore sono pagate 1 a 1.
Per
esempio: se avete puntato $5 sulla mano del giocatore e la
mano del giocatore era più vicina a 9 rispetto alla mano
del banco, riceverete i vostri $5 di ritorno più altri
$5.
- Le puntate sul banco vincente sono pagate 1 a 1 ma il
giocatore deve pagare una commissione del 5%.
Per esempio: se puntate $5 sulla mano del banco e la mano
del banco era più vicina a 9 che non la mano del
giocatore, riceverete di ritorno i vostri $5 con
l'aggiunta di $4.75 ($5 meno $0.25).
- Il pareggio vincente è pagato 8 a
1.
Per esempio: se puntate $5 sulla mano di pareggio e il
banco e il giocatore hanno lo stesso punteggio di mano,
riceverete di ritorno i vostri $5 con l'aggiunta di $40.
Limiti di tavolo
Puntata minima $1 Puntata massima $250 I limiti delle poste possono essere modificati a seconda della strategia scelta dal casinò.
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9. Giocare a Dadi. |
Breve descrizione Il primo tiro dei dadi
si chiama "come out roll" - il croupier lancia cinque dadi a
un giocatore (lanciatore) che ne sceglie due. I dadi vengono
lanciati verso il lato opposto del tavolo e devono colpire la
parete del tavolo perché il lancio sia considerato valido. Il
lanciatore deve ottenere uno dei seguenti numeri: 4,5,6,8, 9 o 10.
ll
dealer prende poi un disco con scritto "on" da una parte e "off"
sul retro. Il disco viene piazzato sul numero ottenuto dal lato "on",
mentre è sempre dal lato "off" quando si lancia il come-out roll. Il lanciatore
deve poi tentare di ottenere ancora tale numero prima che esca un 7.Le differenti puntate Le puntate sono piazzate sulle varie zone del tavolo da gioco
prima del lancio dei dadi. Fate prima clic sul valore della
posta che volete puntare con il pulsante sinistro del mouse.
In seguito, mettete la posta nella zona d'azzardo desiderata
facendo clic su di essa con il pulsante sinistro del mouse. Se
volete cambiare o ritirare una posta, fate clic sulla posta
puntata con il pulsante destro del mouse. Notate che certe
poste non possono essere ritirate. Dopo aver piazzato le vostre
poste fate clic sul pulsante TIRA per lanciare i dadi.
Puntate su Linea di Pass
Una
puntata Linea di
pass è la scommessa base ai dadi. Se è il vostro
turno di lanciare i dadi, dovete stabilire se puntare sulla
linea di pass o sulla linea di non pass.
La puntata sulla linea di pass è anche una scommessa
a gettoni che vince in due casi: (1) se ottenete dal lancio un
totale di 7 o 11 sul come-out
roll; (2) se ottenete dal
lancio un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 sul come-out roll e ripetete
tale numero prima di fare un
7. La scommessa linea di pass perde se il come-out roll è un 2, 3,
o
12 (i "dadi") o se si ottiene un 7 prima che il numero
stabilito puntato sia ripetuto. Dopo aver completato un
pass, è ancora il vostro turno di lanciare i dadi. Se ottenete un 7, i dadi
passano al prossimo giocatore. Quando avete stabilito un
punto e il numero uscito è diverso da quello puntato o da 7,
lo si ignora fintanto che le scommesse di linea di pass
restano implicate, ma
tali ulteriori lanci andranno a interessare gli altri tipi di
scommessa.
Per esempio, diciamo
che il punto 8 è stato stabilito sul come-out roll. Se il
prossimo lancio dà un 3 e dopo un 5, 9, e 10, tali numeri
saranno ignorati per quanto riguarda le puntate su linea di pass.
Se però dopo ottenete un 7, perderete la vostra
puntata di linea di pass, perché il 7 sarà uscito prima del
numero puntato.
Puntate su Linea
di Non Pass
Una puntata su linea di non pass è il contrario di una su linea
di pass: si scommette semplicemente che il lanciatore non
riuscirà a fare un pass.
La puntata su linea di non pass vince se il tiratore ottiene, nel come-out
roll, 2
o 3, ma non 12, o alternativamente se esce
un 7 prima di ripetere il numero puntato stabilito. Se il come-out roll
è un 7 o 11, si perde la posta. Si può perdere anche
quando
il tiratore ripete tale numero puntato prima di
ottenere un 7.
C'è tuttavia una differenza: il
12 sul
come out roll
non è un
numero vincente per le scommesse di non pass ed è bloccato,
ma può essere rimosso dopo che è stato stabilito il punto
di un numero come-out
roll. Questa mossa non è in realtà raccomandabile,
perché dopo che si sale contro un 8 a 3 a vantaggio della
casa sul come-out roll, avrete un vantaggio medio totale
dopo che un punto sarà stato stabilito.
Puntate su Come
Le puntate su Come e quelle su Linea di pass sono identiche, ma con
un'eccezione: Una puntata come sarà fatta su ogni
lancio di dadi una volta che è stato stabilito un punto dal
tiratore.
Una puntata su come si fa piazzando l'ammontare della posta che
desiderate scommettere nella zona di come designata.
Dopo la puntata, il prossimo lancio dei dadi diventa il come-out roll
per tale scommessa. Così, se il lancio dà un 7, vincerete
anche se le scommesse di linea di pass perderanno. Se esce
un 11, vincerete mentre le scommesse di linea di pass
restano quelle che erano. Ugualmente, se esce uno dei numeri
dadi voi perderete ma le
puntate di linea restano quelle che erano.
Se il lanciatore ottiene uno dei numeri della casella sul
primo lancio dei dadi dopo che avete fatto una puntata su
Come,
tale numero diventa un punto stabilito per la vostra
scommessa su Come.
Per vincere questa specifica scommessa il vostro punto di
Come deve essere ripetuto prima che esca un 7.
Una volta che è stato stabilito un punto per la vostra
scommessa su Come, il dealer sposterà i gettoni puntati
sulla corrispondente casella numerata sul tracciato dei dadi
ed aspetterà la decisione di un punto. Se vincerete
una scommessa su Come, il dealer vi pagherà piazzando la
vostra puntata originale e le vincite nella sezione di Come
del tracciato. Dovrete immediatamente recuperare i vostri
gettoni, poiché in caso contrario entreranno in azione nel
prossimo lancio di dadi quale nuova posta.
Per fare una scommessa supplementare su un punto di Come,
date la somma appropriata di gettoni al dealer e
ditegli che volete prendere il supplemento su tale punto.
Puntate su Non
come
Le puntate Non come
possono essere piazzate su qualsiasi tiro di dadi dopo che
è stato stabilito un punto; il prossimo lancio di dadi diventa il come-out roll per
tale scommessa. Perciò se il tiratore ottiene un dadi numero 2 o 3, vincerete, mentre le puntate su linea di non pass
restano quelle che erano.
Se esce un 7 perderete, mentre le scommesse su Non pass
vinceranno. Perdite si verificano anche se esce un 11,
benché tale numero non avrà influenza su scommesse Non pass. Un lancio di 12
è considerato stand-off.
Puntate supplementari
Una puntata "Supplementare" è una puntata "back up"
su un'originale puntata su Linea di pass, su Linea di Non
pass, su Come o su Non Come. La puntata supplementare
massima è 3 volte la puntata originale.
Puntate Supplementari su Linea di Pass
Dopo che un
punto è stato stabilito, una puntata "Supplementare su
Linea di Pass" è piazzata facendo clic con il pulsante
sinistro dei
mouse all'esterno della barra "LINEA DI PASS", sotto
la vostra puntata Linea di Pass originale. Una puntata
Supplementare su Linea di Pass vincente paga veramente un
supplemento: 2 a 1 su un tiro di 4 o 10, 3 a 2 su un tiro di 5
o 9 e 6 a 5 su un tiro di 6 o 8. A differenza della puntata
originale su Linea di Pass, una puntata Supplementare su
Linea di Pass irrisolta è removibile.
Puntate supplementari su Linea di Non Pass
Una puntata supplementare su Linea di Non Pass è una
scommessa che il tiratore non riuscirà a fare un pass e di
conseguenza perde.
La puntata su Linea di Non Pass vince il tiratore lancia un dadi
di 2 o 3, ma non 12, sul come-out
roll, o, in alternativa, quando esce un 7 prima di ripetere il
numero di punto stabilito. Tale scommessa perde se il come-out
roll è un 7 o 11 o quando il tiratore ripete il suo numero
puntato prima che esca un 7.
Puntate supplementari su Come
Una volta stabilito un punto Come, si piazza una puntata
"Supplementare su Come" facendo clic sul
pulsante sinistro del mouse direttamente sotto la vostra
puntata su Come dentro il box che corrisponde al punto di
Come: "4, 5, SIX, 8, NINE, o 10." Una Puntata Supplementare
su Come vincente paga veramente un supplemento: 2 a 1 con un
tiro di numeri 4 o 10, 3 a 2 su un tiro di numeri 5 o 9, 6 a 5
su un tiro di 6 o 8. A differenza dell'originale puntata su
Come, una puntata supplementare su Come irrisolta è
removibile.
Puntate supplementari su Non Come
Dopo che il punto di Come è stato stabilito, una puntata
"Supplementare su Non Come" sarà piazzata sulla
vostra puntata Non Come, facendo clic direttamente sotto la
vostra puntata di Non Come nella stretta, barra superiore,
al di sopra della casella che corrisponde al punto di Come: "4, 5, SIX, 8, NINE,
o 10." Una puntata vincente supplementare su Non Come paga
veramente un supplemento: 1 a 2 su un tiro di 4 o 10, 2 a 3
su un tiro di 5 o 9, 5 a 6 su un tiro di 6 o 8. Una puntata
supplementare su Non Come irrisolta è removibile.
Posta su Campo
Una posta su "Campo" è la scommessa che il prossimo
tiro di dadi sarà 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12.
Essa è piazzata nella zona della barra "CAMPO"
prima di ogni tiro dei dadi. Se il prossimo tiro è 3, 4, 9, 10
o 11, la posta vince 1 a 1. Con un tiro da 2, la posta di campo vince 2 a 1.
Se il tiro dà un 12, la
posta di campo vince 3 a 1. Se escono 5, 6, 7, o 8, si perde
la posta su Campo.
Poste Big 6 e
Big 8
Le poste Big 6 e Big 8 sono come scommettere su 6 e 8,
eccetto che queste puntate pagano 1 a 1.
Puntate su Place
Ci sono due tipi di puntate su Place:
Una scommessa "Place Vince" è la scommessa che i
numeri 4,
5, 6, 8, 9 e 10 usciranno prima del 7. La puntata Place Vince
è piazzata sulla barra stretta, senza etichetta, situata
proprio sotto la casella con il numero corrispondente sulla
tabella dei dadi: "4, 5,
SIX, 8, NINE, o 10." Le puntate vincenti su Place Vince sono
pagate secondo i seguenti rapporti: 7 a 6 sui numeri 6 e 8,
7 a 5 sui numeri 5 e 9, 9 a 5 sui numeri 4 e 10.
Una puntata "Place Perde" è la scommessa che il 7
uscirà prima dei numeri 4, 5, 6, 8, 9 e 10. La puntata
Place perde è piazzata sul lato destro della barra stretta,
senza etichetta, situata proprio sopra la casella con il
numero corrispondente sulla tabella dei dadi: "4, 5,
SIX, 8, NINE, o 10. Le puntate vincenti di Place Perde
sono pagate secondo i seguenti rapporti: 4
a 5 sui numeri 6 e 8, 5 a 8 sui numeri 5 e 9, 5 a 11 sui
numeri 4 e 10.
Puntate su Buy
Una puntata su "Buy" è la scommessa che i numeri 4, 6, 8,
9 e 10 usciranno prima del 7. Una puntata su Buy è piazzata
nella casella corrispondente al numero sulla tabella dei dadi: "4, 5,
SIX, 8, NINE o 10. Una commissione del 5% si applica quando si
piazza la puntata su Buy. Le puntate su Buy vincenti sono
pagate come vere supplementari: 6 a 5
sui numeri 6 e 8, 3 a 2 sui numeri 5 e 9, 2 a 1 sui numeri 4
e 10. Se la puntata su Buy è persa o rimossa, la
commissione del 5% sarà restituita.
Puntate su Lay
Una "puntata su Lay" è essenzialmente il contrario
di una puntata su Buy. Una puntata su Lay è la scommessa
che il sette uscirà prima dei numeri 4, 6, 8, 9 o 10. La
puntata su Lay è piazzata sulla barra superiore sopra la
casella corrispondente al numero sulla tabella dei dadi: "4, 5,
SIX, 8, NINE o 10. Una commissione a carico del 5% si applica
quando si piazza una puntata su Lay. Le puntate su Lay
vincenti sono pagate come vere supplementari: 5 a 6 sui
numeri 6 e 8, 2 a 3 sui numeri 5 e 9 e 1 a 2 sui numeri 4 e 10.
Le puntate irrisolte sono removibili.
Puntate
su Ogni 7
Una posta su "Ogni 7" è la scommessa che il prossimo tiro di
dadi darà un 7. Essa viene puntata su qualsiasi tiro unico
dei dadi nella zona "Sette". Se esce un 7 la posta
paga 5 a 1 e la vincita è di 4 volte la posta.
Puntate su Ogni Dadi
Una puntata su "ogni dadi" è una scommessa che il prossimo
tiro di dadi sarà un 2, 3, o 12. Essa è piazzata a ogni
tiro di dadi nel campo dell'area "Ogni Dadi". Se
esce un 2, 3, o 12, la posta paga 8 a 1, la vincita è di 7
volte la posta.
Puntate su Corno
Una puntata su "Corno" è la scommessa che il
prossimo tiro di dadi sarà un 2, 3, 11 o 12. Essa è
piazzata ad ogni lancio sul dado grande nella casella sulla
tabella dei dadi contenente il disegno dei due dadi con
i numeri 2, 3, 11, o 12
Una puntata su Corno paga 165 a 1 sui numeri 3 e 11 e 310 a 1
sui numeri 2 e 12.
Puntata Difficile
Una puntata "Difficile" è la scommessa che il
tiratore otterrà un 4, 6, 8, o 10 in forma di doppio (2+2, 3+3, 4+4, or 5+5),
prima di ottenere un 7. La puntata Difficile è piazzata su
uno dei dadi grandi nella casella sulla tabella dei dadi contenente il disegno dei due dadi
con
i numeri 4, 6, 8 o 10 - in corrispondenza del numero.
L'uscita di un numero A in forma di un doppio si ritiene un
doppio e viene detto un gioco "difficile".
Per esempio, un tiro di 4+4 è chiamato un "8 difficile,"
mentre un tiro di 5+3 o 6+2 è detto un "8
facile." Una puntata Difficile vincente paga 87 a 1 sui
numeri 4 e 10 e 109 a 1 sui numeri 6 e 8. La puntata
Difficile irrisolta è spostabile.
Puntata minima $1
Puntata Massima $100 - in un punto specifico di puntata
Puntata Massima $500 -
su tutto il tavolo
I limiti delle poste possono essere modificati a seconda della strategia scelta dal casinò.
|
| 10. Cosa succede
se il collegamento con il vostro Casinò on Net si interrompe
improvvisamente? |
|
Purtroppo, problemi di
comunicazione con Internet possono causare improvvise
interruzioni di collegamento. Abbiamo programmato il nostro software
in modo da far fronte a questo tipo di inconvenienti in
modo da proteggere la nostra clientela da perdite
ingiustificate, mentre viene eliminata la possibilità di
interruzioni di collegamento intenzionali e abusi del sistema. Per
le regole specifiche di disconnessione per ciascun gioco fate
clic su: Blackjack,
Slot Machine, Roulette, Video Poker,
Baccarat.
Blackjack Se avete totalizzato
dodici o più e il collegamento è terminato prima della fine
della mano, il gioco continuerà con la vostra mano, che sarà
considerata come una dichiarazione di "Resto". Dopo il ricollegamento
potrete vedere se avete vinto o perso la partita facendo clic
su "Storia"
nel Lobby del Casinò.
Se avete totalizzato undici o meno e il collegamento
è terminato prima della fine della mano, la posta viene
restituita. Se uno scollegamento avviene dopo uno "Split", le
due mani saranno trattate nello stesso modo in base alla mano
più alta. Per esempio: se la mano più alta ha totalizzato 12
o più, il gioco continua con le due mani e a ricollegamento
avvenuto potrete vedere se la vostra mano ha vinto o perso la
scommessa. Se la mano più alta ha totalizzato 11 o meno,
la posta delle due mani sarà restituita.
Slot
Machine Se lo scollegamento
si verifica prima di tirare la leva ma dopo che la posta era
stata puntata, la posta sarà restituita. Se lo scollegamento
avviene dopo che la posta è stata puntata e la leva tirata,
il gioco continuerà. Dopo il ricollegamento potrete vedere se
avete vinto o persola puntata facendo clic su
"Storia" che si
trova nel Lobby del Casinò.
Roulette Se avete già puntato
una posta e il collegamento si interrompe prima che la pallina
si sia fermata, il gioco continuerà. Dopo il ricollegamento
potrete vedere se avete vinto o perso facendo clic su
"Storia"
che si trova nel Lobby del Casinò. In certi casi che
accadono nel corso di una comunicazione lentissima, la ruota della
roulette mostrerà il risultato precedente, mentre in
cima al vostro schermo apparirà un altro risultato che è
l'attuale risultato giusto.
Video Poker Se lo scollegamento
avviene dopo che il giocatore ha trasferito gettoni nella
casella di credito ma prima di aver scelto l'ammontare dei
gettoni desiderato per il prossimo giro, il denaro viene
restituito al bankroll. Se lo scollegamento avviene dopo che il giocatore ha puntato
la posta ma prima di fare clic sul pulsante "deal/draw", la
posta viene restituita al bankroll. Se lo scollegamento avviene dopo che il giocatore ha fatto
clic sul pulsante "deal/draw" ma prima che il giocatore abbia
la possibilità di scegliere le carte da tenere, il giro si
svolge come se il giocatore avesse scelto di tenere tutte le
carte. Se la mano ha una combinazione vincente, il bankroll
del giocatore sarà regolato di conseguenza. Baccarat Se lo scollegamento
avviene durante il gioco, la vostra posta sarà restituita al
vostro bankroll.
Torna all'inizio |
11.
Cosa succede se il
gioco continua prima che io abbia potuto fare la mia puntata? |
|
Quando giocate a un
tavolo pubblico o di gruppo, condividete il tavolo con altri
giocatori. Al fine di sveltire il gioco e di eliminare la
possibilità che un giocatore tenga in sospeso un tavolo
intero, abbiamo impostato come default il tempo a disposizione
per puntare la posta. Se un giocatore non punta una posta e
non fa clic sul pulsante "Continua" entro lo scadere
di tale periodo, il gioco continuerà senza di lui ed egli
dovrà attendere il prossimo giro. Se è stata puntata una
posta su un tavolo ma il pulsante "Continua" non è
stato premuto entro il periodo di default, la posta verrà
restituita al bankroll del giocatore.
Tabella del tempo default a disposizione:
| |
Blackjack |
Roulette |
Baccarat |
| Tempo per puntare una posta |
40 secondi |
40 secondi |
30 secondi |
| Tempo per altre operazioni |
30 secondi* |
non |
non | * per le seguenti operazioni: "resta",
"carta", "doppio" e "assicurazione"
I tempi default mettono a disposizione abbastanza tempo
per puntare le vostre poste in tutta comodità e con risparmio
di tempo. Se fate clic su "Continua" subito dopo
aver completato la vostra puntata, il gioco sarà più spedito
e divertente. Tuttavia, se trovate di non avere il tempo
sufficiente per puntare le vostre poste, scegliete un tavolo
privato, dove non ci sono limiti default di tempo - prendetevi
tutto il tempo che volete. A un tavolo privato, il gioco non
riprende finché non avrete premuto il pulsante
"Continua".
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12. Ho messo la mia
posta sul tavolo ma ho cambiato idea. Come posso ritirarla? |
|
Blackjack e
Baccarat: fate clic sui gettoni e trascinateli dal tavolo
di ritorno sulla pila - prima di premere su
"Continua". Se giocate a un tavolo pubblico o di
gruppo, dovrete farlo prima dello scadere del tempo default. Slot
machine: Fate clic sul pulsante "Incasso" per
far ritornare i gettoni dalla casella "Credito" e
dalla casella "posta" al vostro
bankroll. Ciò deve essere fatto prima dell'avvio dei rulli.
Facciamo notare che premendo "posta max" farà ruotare
automaticamente i rulli per cui non potrete essere in grado di
riprendere la vostra posta. Video Poker: Fate clic sul pulsante "Incasso" - prima di cliccare il pulsante "Gioca". Roulette: Fate clic sul pulsante destro del mouse
puntando il cursore sulla posta che desiderate annullare -
prima di fare clic su Continua. I gettoni sul posto
ritorneranno nel vostro bankroll. Se state giocando a un
tavolo pubblico o di gruppo, ciò dovrà essere fatto prima
dello scadere del tempo default.
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13. Sono uscito dal
Demo Money - come ricominciare? |
|
Il vostro conto DEMO si riempie automaticamente non appena il
vostro bankroll raggiunge i $100.
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14. Dove posso trovare
le istruzioni dettagliate complete dei vari giochi? |
|
Premete F1 o fate clic su "HELP" mentre siete nel casinò: si
aprirà una finestra di HELP sul vostro schermo con un set
completo di istruzioni e spiegazioni di tutti i giochi del
Casinò-on-Net.
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