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Domande sui giochi: I vari giochi, regole del gioco e caratteristiche.

1. Che giochi ci sono al Casinò-on-Net?
2. Che cos'è un tavolo di gruppo e come posso aggregarmi?
3. Come posso chiacchierare con gli altri giocatori del mio tavolo?
4. Giocare a Blackjack:
Breve descrizione, Regole del gioco, Riscossioni, Limiti.
5. Giocare alla Roulette:
Breve descrizione
, Combinazioni migliori, Riscossioni, Limiti.
6. Slot Machine
Breve descrizione, Regole del gioco, Riscossioni, Limiti.
7. Giocare a Video Poker
Breve descrizione e regole , Combinazioni vincenti, Riscossioni, Limiti.
8. Giocare a Baccarat
Breve descrizione, Regole del gioco, Riscossioni, Limiti.
9. Giocare a Dadi
Breve descrizione,  Vari tipi di scommessa
, Limiti default .
10. Cosa succede se il collegamento con il vostro Casinò on Net si interrompe improvvisamente ?
Blackjack , Slot Machine , Roulette , Video Poker , Baccarat .
11. Cosa succede se il gioco continua prima che io abbia potuto fare la mia puntata?
12.  Ho messo la mia posta sul tavolo ma ho cambiato idea. Come posso ritirarla?
13. Sono uscito dal Demo Money - Come ricomincio?
14. Dove posso trovare le istruzioni dettagliate complete dei vari giochi?

1. Che giochi ci sono al Casinò-on-Net?


Casinò-on-Net propone attualmente una roulette a uno zero, Blackjack, Video Jack o meglio Poker, Slot Machine e Baccarat. Potete inoltre giocare al tavolo virtuale dei Dadi. Nuovi giochi sono costantemente sviluppati e non appena ne verrà aggiunto uno nuovo, ve lo comunicheremo immediatamente per e-mail.

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2. Che cos'è un tavolo di gruppo e come posso aggregarmi?


Un tavolo di gruppo vi permette di giocare con i vostri amici senza essere disturbati da altri utenti qualsiasi. Dovete prima decidere un "codice di tavolo". Può essere qualsiasi cosa che vi salti in mente ma vi suggeriamo di scegliere qualcosa di semplice per evitare errori. Assicuratevi che tutti i partecipanti siano a conoscenza del codice di tavolo.
> Poi seguite questi passi:br>
> 1. Avviate il software Casinò-on-Net e connettetevi usando il vostro normale nome utente e la vostra password.
2. Fate clic su Blackjack, Roulette o Baccarat.
3. Selezionate "Tavolo di gruppo".
4. Inserite il codice di tavolo.
5. Fate clic su "Login"

Tutti i membri del gruppo seguiranno esattamente gli stessi passi, dopodiché potranno tutti giocare insieme. Vi facciamo notare che c'è un limite di tre giocatori per tavolo per il Blackjack e la Roulette e fino a cinque giocatori per il Baccarat. Potete giocare al tavolo di gruppo anche in modo demo, caratteristica disponibile anche per il gioco dei dadi.

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3. Come posso chiacchierare con gli altri giocatori del mio tavolo?


Per usare la funzione chat nel Blackjack, Roulette o Baccarat, fate semplicemente clic sul pulsante chat. Sul vostro schermo apparirà la finestra chat. Inserite il testo e premete "invio". Notate che gli altri giocatori vedranno il vostro scritto solo se anche la loro finestra chat è aperta - o se la vostra icona con il telefono vibra.  
Per chiudere la finestra chat fate ancora semplicemente clic sul pulsante chat o sulla X in alto a destra.

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4. Giocare a Blackjack.


Breve descrizione
Nel gioco Blackjack al Casinò-on-Net si gioca contro un dealer (il banco) insieme ad altri giocatori. L'esclusività del nostro gioco consiste nella vostra possibilità di giocare con altri giocatori in carne ed ossa proprio come in un vero casinò. Noi mettiamo a disposizione sia tavoli privati che pubblici. A un tavolo pubblico ci sono fino a tre giocatori contemporaneamente. A un tavolo privato potrete decidere di giocare da soli o con fino a tre giocatori a vostra scelta! Tutti i giocatori che desiderano giocare allo stesso tavolo devono inserire lo stesso  "nome di gruppo" nel campo "tavolo di gruppo". 
Ai giocatori e al dealer spettano due carte ciascuno con lo scopo di raggiungere, senza oltrepassare, il 21. Il giocatore chiederà tutte le carte che vuole per raggiungere 21. Se un  giocatore riceve una carta tale da fargli oltrepassare 21 (che si chiama "sballo"), egli perde la mano. Una mano vince se supera la mano del dealer senza  "sballare".

Regole del Blackjack
Il nostro gioco di Blackjack comprende un dealer e da uno a tre giocatori (come abbiamo descritto prima). Il dealer distribuisce le carte da una scarpa contenente quattro mazzi di carte da gioco. Prima della distribuzione, i giocatori fanno le loro puntate facendo doppio clic sulle monete da $1, $5, $10 o $50 per puntare la posta desiderata. Dopo aver deciso la propria posta il giocatore fa clic sul pulsante "Continua" per procedere con la mano. Il giro comincia dopo che tutti i partecipanti avranno fatto esattamente lo stesso. 
Dopo che la distribuzione è iniziata, le poste non possono essere cambiate. Durante lo svolgimento della mano i giocatori potranno aumentare le loro poste con double down, split, e insurance. Dopo la distribuzione delle carte, il dealer chiederà ad ogni giocatore la loro prossima mossa. Sullo schermo, in basso a sinistra, appariranno dei pulsanti per facilitare la scommessa. Per esempio, se è possibile  dividere due carte, apparirà un pulsante per consentire al giocatore di separare le carte. Facendo clic su di esso, sarà facilitata la separazione delle carte. 
La posta minima iniziale è di $1 e quella massima è di $250. A ogni giocatore vengono distribuite due carte scoperte e al dealer una carta scoperta. Il giocatore chiederà tutte le carte di cui ha bisogno fino a non sballare. Se un giocatore fa Black Jack, di cui un dieci o una figura coperti con un asso, egli incassa immediatamente 1.5 volte la posta giocata a meno che anche il dealer non abbia fatto Blackjack: in tal caso si avrà un "push" (non si vince e non si perde la posta in gioco). 
Dopo che tutti i giocatori hanno terminato di puntare la loro posta, il dealer completa la sua. Se ha un sedici o meno, egli deve prendere una carta (hit), fino ad arrivare a diciassette o oltre. Se il totale delle carte del dealer supera 21 (sballa), egli deve pagare tutti i giocatori che partecipano al gioco.

"Double Down": Un giocatore può selezionare l'opzione Double Down dopo la distribuzione di due carte. L'opzione Double Down raddoppia automaticamente la posta e distribuisce automaticamente una carta scoperta. Il giocatore non può prelevare altre carte oltre a quella richiesta (che viene distribuita automaticamente). Il giocatore farà double down dopo ogni prima distribuzione di due carte o dopo lo split di una coppia.

"Split": Se il giocatore riceve due carte con uguale denominazione, può dividere le carte in due mani separate. L'opzione split punta automaticamente una posta uguale alla puntata originale. Ciascuna viene giocata indipendentemente e il giocatore può ricevere tutte le carte che vuole per ciascuna mano. In caso di separazione di assi, un blackjack del giocatore non è possibile ed è considerato un normale 21. In questo caso un blackjack del dealer vince e un 21 del dealer fa un "Push".

"Insurance": Se la carta scoperta del dealer è un asso, il giocatore può scegliere l'opzione  "assicurazione della posta". Tale funzione dimezza la posta originale e assicura che il giocatore non perderà la posta se la carta coperta del dealer è un 10 o una figura. Se in effetti la carta coperta del dealer è un 10, il giocatore vince la posta assicurata con l'aggiunta di 2 a 1. Se la carta coperta del dealer ha un valore inferiore a 10, il giocatore perde la posta assicurata e continua regolarmente la mano.

"Push": Un push si verifica quando il dealer e il giocatore hanno in mano lo stesso punteggio. In questo caso si ha un pareggio e nessuno vince o perde.

Note: 
· Se un giocatore non riesce a puntare la posta entro il tempo di default, la mano continua senza la sua partecipazione. 
· Se un giocatore non fa clic sul pulsante "continua" nel periodo di tempo di default, gli verranno distribuite automaticamente due carte e la mano continuerà. 
· In caso di mancato clic sul pulsante "continua" a causa di una interruzione, saranno applicate le relative regole di disconnessione.

Riscossioni

Risultato Riscossione
Mano vincente 1 a 1
Blackjack 3 a 2
Assicurazione 2 a 1

Limiti di tavolo

Posta iniziale:
Minima $1
Massima $250
I limiti delle poste possono essere modificati a seconda della strategia scelta dal casinò.

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5. Giocare alla roulette.


Breve descrizione
Il nostro gioco è unico in quanto potete scegliere di giocare insieme ad altri giocatori proprio come in un vero casinò. Noi mettiamo a disposizione sia tavoli privati che pubblici. A un tavolo pubblico possono esserci fino a tre giocatori contemporaneamente. A un tavolo privato potrete scegliere di giocare da soli o con fino a tre giocatori di vostra scelta! Tutti i giocatori che desiderano giocare allo stesso tavolo devono inserire nel campo "tavolo di gruppo" lo stesso "nome di gruppo". 
Nel gioco della roulette il giocatore piazza a un tavolo di roulette una posta su un numero, colore, pari o dispari o un gruppo di numeri. La pallina della roulette viene fatta girare e le vincite sono determinate dallo scomparto in cui la pallina si ferma definitivamente sulla ruota della roulette. L'ammontare della vincita dipende da dove la posta era piazzata. 
Giocare alla roulette del Casinò-on-Net è molto semplice. Il tavolo è identico a quelli di tutti i casinò in tutto il mondo. Il nostro tavolo da roulette è impresso con i numeri "0" e "da 1 a 36" (non abbiamo lo "00"). I numeri sono colorati in rosso e nero alternativamente, con lo "0" colorato in verde. Il giocatore inizia facendo clic e trascinando le puntate sulle aree desiderate del tavolo. Dopo l'annuncio del "rien ne va plus" la ruota gira e non appena la pallina si ferma su un numero vincente, la vincita viene immediatamente aggiunta al vostro bankroll.


Differenti combinazioni di puntate
En plein: 
Puntate la vostra posta direttamente su un qualsiasi numero unico. 
Cavallo: 
Puntate la vostra posta sulla linea fra due numeri qualsiasi. 
Terzina: 
Puntate la vostra posta alla fine di una riga qualsiasi di numeri, che copre tre numeri. 
Carré: 
Puntate la vostra posta nel punto d'incontro di quattro numeri. 
Sestina: 
Puntate la vostra posta alla fine di due terzine sulla linea in comune. Una sestina copre tutti i sei numeri delle due terzine per un totale di sei numeri. 
Dozzina: 
Puntate la vostra posta su una delle caselle segnate con 1st, 2nd o 3rd, che coprono ciascuna 12 numeri. 
Rosso/Nero Pari/Dispari: 
La posta puntata su una delle quattro caselle ai lati del tavolo copre la metà dei numeri del tavolo da gioco, come descritto nella casella. Lo zero non è coperto da alcuna di queste caselle. Ogni casella copre 18 numeri.
 

Riscossioni

Posta Riscossione
En plein (1 numero) 35 a 1
Cavallo (2 numeri) 17 a 1
Terzina (3 numeri) 11 a 1
Carré (4 numeri) 8 a 1
Sestina (6 numeri) 5 a 1
Dozzina (12 numeri) 2 a 1
Rosso/Nero (18 numeri) 1 a 1
Pari/Dispari (18 numeri) 1 a 1

Limiti di tavolo

Puntata minima $1
Puntata massima $100 - in un punto specifico di puntata e $300 su tutto il tavolo.
I limiti delle poste possono essere modificati a seconda della strategia scelta dal casinò.

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6. Slot machine.


Breve descrizione
La nostra slot machine è la migliore nel campo, calibrata in modo da dare le più generose riscossioni su  Internet. È facile da adoperare - accetta puntate di 0,25$ e da 1$, fino a tre gettoni per ogni giocata. Il nostro jackpot paga 500 volte la posta.

Regole delle slot machine
Per giocare alle slot machine, dovete prima inserire denaro nella vostra casella di credito facendo doppio clic sul gettone desiderato. Selezionate ora il valore dei gettoni che volete puntare facendo clic sulla levetta (sia di $1 che di $0,25). 
"una posta" - consente di puntare una, due o tre monete. Dopo aver concluso la puntata fate clic sul pulsante "gira" o sulla pallina in cima alla levetta della slot machine.
"posta massima" - consente di puntare tre monete automaticamente. Facendo clic sul pulsante "posta massima" verranno inserite tre monete nella casella "posta" e il rullo della macchina girerà automaticamente. 
Potete prendere di ritorno tutte le monete che non sono state utilizzate per le puntate facendo clic su "Incasso". In tal modo le monete si sposteranno dalle caselle "posta" e "credito" per andare a riporsi nel vostro Bankroll.
Se lasciate la sala da gioco dopo aver inserito le monete ma prima di tirare la leva, le monete verranno restituite al vostro bankroll. 
Se si verifica una comunicazione di interruzione, saranno applicate le nostre regole di disconnessione.
 

Riscossioni

Combinazioni Riscossioni
$ X 3 1 a 500
3 BAR X 3 1 a 300
2 BAR X 3 1 a 250
1 BAR X 3 1 a 200
Mela X 3 1 a 100
Limone X 3 1 a 50
Ciliegia X 3 1 a 25
$ X 2 1 a 10
$ X 1 1 a 5

Limiti di tavolo

Puntata minima $0.25
Puntata massima $3.00
I limiti delle poste possono essere modificati a seconda della strategia scelta dal casinò.

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7.Giocare a Video Poker.


Breve descrizione e regole del gioco
Il video poker è anche noto come draw poker. Il dealer usa un mazzo di 52 carte, che viene rinnovato dopo ogni mano. 
Al giocatore viene distribuita una mano di cinque carte da poker. Dopo la prima distribuzione, che è automatica, sceglierete le carte da tenere e prenderete ancora carte in sostituzione di quelle scartate. Le vostre carte appaiono sulla tabella delle combinazioni vincenti. L'obiettivo è quello di raggiungere la migliore combinazione possibile per vincere la più alta riscossione sulla posta puntata.


Combinazioni vincenti
Coppia: 
una coppia vince solo se le carte della coppia sono fanti, donne, re o assi. Coppie inferiori non verranno riscosse. 
Doppia coppia: 
due coppie di carte con uguale denominazione. 
Tris: 
tre carte con uguale denominazione. 
Scala: 
cinque carte con denominazione consecutiva di differenti semi. 
Colore: 
cinque carte con denominazione non consecutiva dello stesso seme. 
Full: 
una serie di tre carte con uguale denominazione e uno di altre due carte con uguale denominazione. 
Poker: 
quattro carte con uguale denominazione. 
Scala reale: 
cinque carte di denominazione consecutiva e dello stesso seme. 
Scala reale massima: 
cinque carte con denominazione consecutiva e dello stesso seme, che partono da 10 e che terminano con un asso.


Riscossioni

 1 gettone 2 gettoni 3 gettoni 4 gettoni 5 gettoni
Scala reale massima 250 500 750 1000 4000
Scala reale 50 100 150 200 250
Poker 25 50 75 100 125
Full  8 16 24 32 40
Colore 5 10 15 20 25
Scala 4 8 12 16 20
Tris 3 6 9 12 15
Doppia coppia 2 4 6 8 10
Coppia 1 2 3 4 5

Limiti di tavolo

Puntata minima $1
Puntata massima $5
I limiti delle poste possono essere modificati a seconda della strategia scelta dal casinò.

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8. Giocare a Baccarat.


Breve descrizione
L'obiettivo è di scommettere sulla mano che si avvicina maggiormente al totale di 9. Potete scommettere sia sulla mano del banco che sulla mano del giocatore o sul pareggio.

Regole del baccarat
Opzioni di scommessa - Ci sono tre opzioni di scommessa:
sulla mano del giocatore, sulla mano del banco o sul pareggio. 
Valore delle carte:
Il giocatore e il banco ricevono ciascuno due carte. Tutti i dieci e le figure valgono zero. L'asso vale 1. Tutte le altre carte valgono il loro valore nominale. Se il valore delle carte supera 9, il valore della mano viene corretto sottraendo 10 dal totale. Esempio:
 

9+7=16 La mano vale 6
5+5+5=15  La mano vale 5
10+9=19  La mano è un "9 naturale"
Re+asso+5  La mano vale 6

Se il totale della mano del giocatore e quello della mano del banco sono identici, la mano è un pareggio. 
Presa della terza carta:
un'ulteriore terza carta sarà distribuita automaticamente, secondo le regole della terza carta. Nessuna mano riceve mai più di tre carte. 
Regole della terza carta:

  • "Naturale" - Se sia la mano del giocatore che quella del banco totalizzano 8-9, la mano si chiama "Naturale". In questo caso, sia il giocatore che il banco devono restare.
  • Se la mano del giocatore totalizza -
    da 0 a 5 la mano del giocatore deve fare un'altra presa di carta
    da 6 a 7  la mano del giocatore deve restare 
  • Se la mano del giocatore resta con due carte, il banco con una mano di due carte per un totale di 3,4,5 deve fare un'altra presa mentre con un totale di 6 deve restare.
  • Dopo che la mano del giocatore ha fatto la presa della terza carta, il banco riceve la terza carta secondo le seguenti regole: se la mano del banco totalizza -
    0-2  il banco deve fare una presa
    3-6  la terza carta della mano del giocatore determina se fare la presa o restare
    7     la mano del banco deve restare
  • Quando la mano del banco totalizza da 3 a 6:
    Totale della mano del banco La mano del banco fa una presa se la terza carta del giocatore è - La mano del banco resta quando la terza carta del giocatore è-
    3 1-2-3-4-5-6-7-9-0 8
    4 2-3-4-5-6-7 0-1-8-9
    5 4-5-6-7 0-1-2-3-8-9
    6 6-7 0-1-2-3-4-5-8-9
    7 La mano del banco deve restare  
    8-9 Con un "Naturale" il banco deve restare  
Svolgimento del gioco
  • I vostri gettoni sono raggruppati secondo il valore nominale nell'angolo destro dello schermo. Per fare una puntata trascinate e lasciare semplicemente cadere i gettoni sopra il vostro nome nel posto del giocatore, banco o pareggio. Potrete cambiare idea trascinando e lasciando cadere la vostra posta di ritorno sulla pila di gettoni o cambiando la mano su cui avete scommesso (trascinando e rilasciando da un posto all'altro).
  • Dopo aver puntato i vostri gettoni sul tavolo, potrete aumentare la posta facendo doppio clic sul gettone che volete aggiungere.
  • Iniziate il giro facendo clic su "continua". Il giocatore e il banco ricevono 2 carte ciascuno. La terza carta viene distribuita automaticamente in base alle precedenti "Regole della terza carta".
  • Il valore delle mani del banco e del giocatore sono visualizzate sullo schermo alla fine del giro.
    Se avete perso, la vostra posta viene raccolta dal dealer.
    Se avete vinto, le vincite vengono messe temporaneamente vicino alla vostra posta originale e in seguito trasferite alla vostra pila di gettoni.
    Il vostro conto bankroll è regolato automaticamente.

Riscossioni

  • Le mani vincenti del giocatore sono pagate 1 a 1.
    Per esempio: se avete puntato $5 sulla mano del giocatore e la mano del giocatore era più vicina a 9 rispetto alla mano del banco, riceverete i vostri $5 di ritorno più altri $5.
  • Le puntate sul banco vincente sono pagate 1 a 1 ma il giocatore deve pagare una commissione del 5%.
    Per esempio: se puntate $5 sulla mano del banco e la mano del banco era più vicina a  9 che non la mano del giocatore, riceverete di ritorno i vostri $5 con l'aggiunta di  $4.75 ($5 meno $0.25).
  • Il pareggio vincente è pagato 8 a 1.
    Per esempio: se puntate $5 sulla mano di pareggio e il banco e il giocatore hanno lo stesso punteggio di mano, riceverete di ritorno i vostri $5 con l'aggiunta di $40.

Limiti di tavolo

Puntata minima $1
Puntata massima $250
I limiti delle poste possono essere modificati a seconda della strategia scelta dal casinò.

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9. Giocare a Dadi.
Breve descrizione
Il primo tiro dei dadi si chiama "come out roll" - il croupier lancia cinque dadi a un giocatore (lanciatore) che ne sceglie due. I dadi vengono lanciati verso il lato opposto del tavolo e devono colpire la parete del tavolo perché il lancio sia considerato valido. Il lanciatore deve ottenere uno dei seguenti numeri: 4,5,6,8, 9 o 10. ll dealer prende poi un disco con scritto "on" da una parte e "off" sul retro. Il disco viene piazzato sul numero ottenuto dal lato "on", mentre è sempre dal lato  "off" quando si lancia il come-out roll. Il lanciatore deve poi tentare di ottenere ancora tale numero prima che esca un 7.

Le differenti puntate
Le puntate sono piazzate sulle varie zone del tavolo da gioco prima del lancio dei dadi. Fate prima clic sul valore della posta che volete puntare con il pulsante sinistro del mouse. In seguito, mettete la posta nella zona d'azzardo desiderata facendo clic su di essa con il pulsante sinistro del mouse. Se volete cambiare o ritirare una posta, fate clic sulla posta puntata con il pulsante destro del mouse. Notate che certe poste non possono essere ritirate. Dopo aver piazzato le vostre poste fate clic sul pulsante TIRA per lanciare i dadi.

Puntate su Linea di Pass  
Una puntata Linea di pass è la scommessa base ai dadi. Se è il vostro turno di lanciare i dadi, dovete stabilire se puntare sulla linea di pass o sulla linea di non pass.
La puntata sulla linea di pass è anche una scommessa a gettoni che vince in due casi: (1) se ottenete dal lancio un totale di 7 o 11 sul come-out roll; (2) se ottenete dal lancio un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 sul come-out roll e ripetete tale numero prima di fare un 7. La scommessa linea di pass perde se il come-out roll è un 2, 3, o 12 (i "dadi") o se si ottiene un 7 prima che il numero stabilito puntato sia ripetuto. Dopo aver completato un pass, è ancora il vostro turno di lanciare i dadi. Se ottenete un 7, i dadi passano al prossimo giocatore. Quando avete stabilito un punto e il numero uscito è diverso da quello puntato o da 7, lo si ignora fintanto che le scommesse di linea di pass restano implicate, ma tali ulteriori lanci andranno a interessare gli altri tipi di scommessa. 
Per esempio, diciamo che il punto 8 è stato stabilito sul come-out roll. Se il prossimo lancio dà un 3 e dopo un 5, 9, e 10, tali numeri saranno ignorati per quanto riguarda le puntate su linea di pass. Se però dopo ottenete un 7, perderete la vostra puntata di linea di pass, perché il 7 sarà uscito prima del numero puntato.
 
Puntate su Linea di Non Pass 
Una puntata su linea di non pass è il contrario di una su linea di pass: si scommette semplicemente che il lanciatore non riuscirà a fare un pass.
La puntata su linea di non pass vince se il tiratore ottiene, nel come-out roll, 2 o 3, ma non 12,  o alternativamente se esce un 7 prima di ripetere il numero puntato stabilito. Se il come-out roll è un 7 o 11, si perde la posta. Si può  perdere anche quando il tiratore ripete tale numero puntato prima di ottenere un 7.
C'è tuttavia una differenza: il 12 sul come out roll  non è un numero vincente per le scommesse di non pass ed è bloccato, ma può essere rimosso dopo che è stato stabilito il punto di un numero come-out roll. Questa mossa non è in realtà raccomandabile, perché dopo che si sale contro un 8 a 3 a vantaggio della casa sul come-out roll, avrete un vantaggio medio totale dopo che un punto sarà stato stabilito. 
 
Puntate su Come 
Le puntate su Come e quelle su Linea di pass sono identiche, ma con un'eccezione: Una puntata come sarà fatta su ogni lancio di dadi una volta che è stato stabilito un punto dal tiratore. Una puntata su come si fa piazzando l'ammontare della posta che desiderate scommettere nella zona di come designata.
 
Dopo la puntata, il prossimo lancio dei dadi diventa il come-out roll per tale scommessa. Così, se il lancio dà un 7, vincerete anche se le scommesse di linea di pass perderanno. Se esce un 11, vincerete mentre le scommesse di linea di pass restano quelle che erano. Ugualmente, se esce uno dei numeri dadi voi perderete ma le puntate di linea restano quelle che erano.
 
Se il lanciatore ottiene uno dei numeri della casella sul primo lancio dei dadi dopo che avete fatto una puntata su Come, tale numero diventa un punto stabilito per la vostra scommessa su Come.
Per vincere questa specifica scommessa il vostro punto di Come deve essere ripetuto prima che esca un 7.
 
Una volta che è stato stabilito un punto per la vostra scommessa su Come, il dealer sposterà i gettoni puntati sulla corrispondente casella numerata sul tracciato dei dadi ed aspetterà la decisione di un punto. Se vincerete una scommessa su Come, il dealer vi pagherà piazzando la vostra puntata originale e le vincite nella sezione di Come del tracciato. Dovrete immediatamente recuperare i vostri gettoni, poiché in caso contrario entreranno in azione nel prossimo lancio di dadi quale nuova posta.
Per fare una scommessa supplementare su un punto di Come, date la somma appropriata di gettoni al dealer e  ditegli che volete prendere il supplemento su tale punto.
 
Puntate su Non come
Le puntate Non come possono essere piazzate su qualsiasi tiro di dadi dopo che è stato stabilito un punto; il prossimo lancio di dadi diventa il  come-out roll per tale scommessa. Perciò se il tiratore ottiene un dadi numero 2 o 3, vincerete, mentre le puntate su linea di non pass restano quelle che erano. Se esce un 7 perderete, mentre le scommesse su Non pass vinceranno. Perdite si verificano anche se esce un 11, benché tale numero non avrà influenza su scommesse Non pass. Un lancio di 12 è considerato stand-off.
 
Puntate supplementari
Una puntata "Supplementare" è una puntata "back up" su un'originale puntata su Linea di pass, su Linea di Non pass, su Come o su Non Come. La puntata supplementare massima è 3 volte la puntata originale.
 
Puntate Supplementari su Linea di Pass
Dopo che un punto è stato stabilito, una puntata "Supplementare su Linea di Pass" è piazzata facendo clic con il pulsante sinistro dei mouse all'esterno della barra "LINEA DI PASS", sotto la vostra puntata Linea di Pass originale. Una puntata Supplementare su Linea di Pass vincente paga veramente un supplemento: 2 a 1 su un tiro di 4 o 10, 3 a 2 su un tiro di 5 o 9 e 6 a 5 su un tiro di 6 o 8. A differenza della puntata originale su Linea di Pass, una puntata Supplementare su Linea di Pass irrisolta è removibile.
 
Puntate supplementari su Linea di Non Pass
Una puntata supplementare su Linea di Non Pass è una scommessa che il tiratore non riuscirà a fare un pass e di conseguenza perde.
La puntata su Linea di Non Pass vince il tiratore lancia un dadi di 2 o 3, ma non 12, sul come-out roll, o, in alternativa, quando esce un 7 prima di ripetere il numero di punto stabilito. Tale scommessa perde se il come-out roll è un 7 o 11 o quando il tiratore ripete il suo numero puntato prima che esca un 7.
 
Puntate supplementari su Come 
Una volta stabilito un punto Come, si piazza una puntata "Supplementare su Come"  facendo clic sul pulsante sinistro del mouse direttamente sotto la vostra puntata su Come dentro il box che corrisponde al punto di Come: "4, 5, SIX, 8, NINE, o 10." Una Puntata Supplementare su Come vincente paga veramente un supplemento: 2 a 1 con un tiro di numeri 4 o 10, 3 a 2 su un tiro di numeri 5 o 9, 6 a 5 su un tiro di 6 o 8. A differenza dell'originale puntata su Come, una puntata supplementare su Come irrisolta è removibile.
 
Puntate supplementari su Non Come 
Dopo che il punto di Come è stato stabilito, una puntata "Supplementare su Non Come" sarà piazzata sulla vostra puntata Non Come, facendo clic direttamente sotto la vostra puntata di Non Come nella stretta, barra superiore, al di sopra della casella che corrisponde al punto di Come: "4, 5, SIX, 8, NINE, o 10." Una puntata vincente supplementare su Non Come paga veramente un supplemento: 1 a 2 su un tiro di 4 o 10, 2 a 3 su un tiro di 5 o 9, 5 a 6 su un tiro di 6 o 8. Una puntata supplementare su Non Come irrisolta è removibile.
 
Posta su Campo
Una posta su "Campo" è la scommessa che il prossimo tiro di dadi sarà 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Essa è piazzata nella zona della barra "CAMPO" prima di ogni tiro dei dadi. Se il prossimo tiro è 3, 4, 9, 10 o 11, la posta vince 1 a 1. Con un tiro da 2, la posta di campo vince 2 a 1. Se il tiro dà un 12, la posta di campo vince 3 a 1. Se escono 5, 6, 7, o 8, si perde la posta su Campo.
 
Poste Big 6 e Big 8 
Le poste Big 6 e Big 8 sono come scommettere su 6 e 8, eccetto che queste puntate pagano 1 a 1.
 
Puntate su Place
Ci sono due tipi di puntate su Place:
Una scommessa "Place Vince" è la scommessa che i numeri 4, 5, 6, 8, 9 e 10 usciranno prima del 7. La puntata Place Vince è piazzata sulla barra stretta, senza etichetta, situata proprio sotto la casella con il numero corrispondente sulla tabella dei dadi: "4, 5, SIX, 8, NINE, o 10." Le puntate vincenti su Place Vince sono pagate secondo i seguenti rapporti: 7 a 6 sui numeri 6 e 8, 7 a 5 sui numeri 5 e 9, 9 a 5 sui numeri 4 e 10.
Una puntata "Place Perde" è la scommessa che il 7 uscirà prima dei numeri 4, 5, 6, 8, 9 e 10. La puntata Place perde è piazzata sul lato destro della barra stretta, senza etichetta, situata proprio sopra la casella con il numero corrispondente sulla tabella dei dadi: "4, 5, SIX, 8, NINE, o 10.  Le puntate vincenti di Place Perde sono pagate secondo i seguenti  rapporti: 4 a 5 sui numeri 6 e 8, 5 a 8 sui numeri 5 e 9, 5 a 11 sui numeri 4 e 10.
 
Puntate su Buy 
Una puntata su "Buy" è la scommessa che i numeri 4, 6, 8, 9 e 10 usciranno prima del 7. Una puntata su Buy è piazzata nella casella corrispondente al numero sulla tabella dei dadi: "4, 5, SIX, 8, NINE o 10. Una commissione del 5% si applica quando si piazza la puntata su Buy. Le puntate su Buy vincenti sono pagate come vere supplementari: 6 a 5 sui numeri 6 e 8, 3 a 2 sui numeri 5 e 9, 2 a 1 sui numeri 4 e 10. Se la puntata su Buy è persa o rimossa, la commissione del 5% sarà restituita.
 
Puntate su Lay
Una "puntata su Lay" è essenzialmente il contrario di una puntata su Buy. Una puntata su Lay è la scommessa che il sette uscirà prima dei numeri 4, 6, 8, 9 o 10. La puntata su Lay è piazzata sulla barra superiore sopra la casella corrispondente al numero sulla tabella dei dadi: "4, 5, SIX, 8, NINE o 10. Una commissione a carico del 5% si applica quando si piazza una puntata su Lay. Le puntate su Lay vincenti sono pagate come vere supplementari: 5 a 6 sui numeri 6 e 8, 2 a 3 sui numeri 5 e 9 e 1 a 2 sui numeri 4 e 10. Le puntate irrisolte sono removibili.
 
Puntate su Ogni 7 
Una posta su "Ogni 7" è la scommessa che il prossimo tiro di dadi darà un 7. Essa viene puntata su qualsiasi tiro unico dei dadi nella zona "Sette". Se esce un 7 la posta paga 5 a 1 e la vincita è di 4 volte la posta.
 
Puntate su Ogni Dadi 
Una puntata su "ogni dadi" è una scommessa che il prossimo tiro di dadi sarà un 2, 3, o 12. Essa è piazzata a ogni tiro di dadi nel campo dell'area "Ogni Dadi". Se esce un 2, 3, o 12, la posta paga 8 a 1, la vincita è di 7 volte la posta.
 
Puntate su Corno
Una puntata su "Corno" è la scommessa che il prossimo tiro di dadi sarà un 2, 3, 11 o 12. Essa è piazzata ad ogni lancio sul dado grande nella casella sulla tabella dei dadi contenente il disegno dei due dadi con i numeri 2, 3, 11, o 12
Una puntata su Corno paga 165 a 1 sui numeri 3 e 11 e 310 a 1 sui numeri 2 e 12.
 
Puntata Difficile
Una puntata "Difficile" è la scommessa che il tiratore otterrà un  4, 6, 8, o 10 in forma di doppio (2+2, 3+3, 4+4, or 5+5), prima di ottenere un 7. La puntata Difficile è piazzata su uno dei dadi grandi nella casella sulla tabella dei dadi contenente il disegno dei due dadi con i numeri 4, 6, 8 o 10 - in corrispondenza del numero. L'uscita di un numero A in forma di un doppio si ritiene un doppio e viene detto un gioco "difficile".
Per esempio, un tiro di 4+4 è chiamato un "8 difficile," mentre un tiro di 5+3 o 6+2 è detto un "8 facile." Una puntata Difficile vincente paga 87 a 1 sui numeri 4 e 10 e 109 a 1 sui numeri 6 e 8. La puntata Difficile irrisolta è spostabile.
 
Limiti default
Puntata minima $1
Puntata Massima $100 - in un punto specifico di puntata
Puntata Massima $500 - su tutto il tavolo
I limiti delle poste possono essere modificati a seconda della strategia scelta dal casinò.
10.  Cosa succede se il collegamento con il vostro Casinò on Net si interrompe improvvisamente?


Purtroppo, problemi di comunicazione con Internet possono causare improvvise interruzioni di collegamento. Abbiamo programmato il nostro software in modo da  far fronte a questo tipo di inconvenienti in modo  da proteggere la nostra clientela da perdite ingiustificate, mentre viene eliminata la possibilità di interruzioni di collegamento intenzionali e abusi del sistema. 
Per le regole specifiche di disconnessione per ciascun gioco fate clic su: Blackjack, Slot Machine, Roulette, Video Poker, Baccarat.
 

Blackjack
Se avete totalizzato dodici o più e il collegamento è terminato prima della fine della mano, il gioco continuerà con la vostra mano, che sarà considerata come una dichiarazione di "Resto". Dopo il ricollegamento potrete vedere se avete vinto o perso la partita facendo clic su "Storia" nel Lobby del Casinò.  
Se avete totalizzato undici o meno e il collegamento è terminato prima della fine della mano, la posta viene restituita. Se uno scollegamento avviene dopo uno "Split", le due mani saranno trattate nello stesso modo in base alla mano più alta. Per esempio: se la mano più alta ha totalizzato 12 o più, il gioco continua con le due mani e a ricollegamento avvenuto potrete vedere se la vostra mano ha vinto o perso la scommessa. Se la mano più alta ha totalizzato  11 o meno, la posta delle due mani sarà restituita.


Slot Machine
Se lo scollegamento si verifica prima di tirare la leva ma dopo che la posta era stata puntata, la posta sarà restituita. Se lo scollegamento avviene dopo che la posta è stata puntata e la leva tirata, il gioco continuerà. Dopo il ricollegamento potrete vedere se avete vinto o persola puntata facendo clic su "Storia" che si trova nel Lobby del Casinò.  

Roulette
Se avete già puntato una posta e il collegamento si interrompe prima che la pallina si sia fermata, il gioco continuerà. Dopo il ricollegamento potrete vedere se avete vinto o perso facendo clic su "Storia" che si trova nel Lobby del Casinò. 
In certi casi che accadono nel corso di una comunicazione lentissima, la ruota della roulette mostrerà il risultato precedente, mentre in cima al vostro schermo apparirà un altro risultato che è l'attuale risultato giusto.
 

Video Poker
Se lo scollegamento avviene dopo che il giocatore ha trasferito gettoni nella casella di credito ma prima di aver scelto l'ammontare dei gettoni desiderato per il prossimo giro, il denaro viene restituito al bankroll. 
Se lo scollegamento avviene dopo che il giocatore ha puntato la posta ma prima di fare clic sul pulsante "deal/draw", la posta viene restituita al bankroll. 
Se lo scollegamento avviene dopo che il giocatore ha fatto clic sul pulsante "deal/draw" ma prima che il giocatore abbia la possibilità di scegliere le carte da tenere, il giro si svolge come se il giocatore avesse scelto di tenere tutte le carte. Se la mano ha una combinazione vincente, il bankroll del giocatore sarà regolato di conseguenza.

Baccarat
Se lo scollegamento avviene durante il gioco, la vostra posta sarà restituita al vostro bankroll.

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11. Cosa succede se il gioco continua prima che io abbia potuto fare la mia puntata?


Quando giocate a un tavolo pubblico o di gruppo, condividete il tavolo con altri giocatori. Al fine di sveltire il gioco e di eliminare la possibilità che un giocatore tenga in sospeso un tavolo intero, abbiamo impostato come default il tempo a disposizione per puntare la posta. Se un giocatore non punta una posta e non fa clic sul pulsante "Continua" entro lo scadere di tale periodo, il gioco continuerà senza di lui ed egli dovrà attendere il prossimo giro. Se è stata puntata una posta su un tavolo ma il pulsante "Continua" non è stato premuto entro il periodo di default, la posta verrà restituita al bankroll del giocatore.

Tabella del tempo default a disposizione:

  Blackjack Roulette Baccarat
Tempo per puntare una posta 40 secondi 40 secondi 30 secondi
Tempo per altre operazioni 30 secondi* non non
* per le seguenti operazioni: "resta", "carta", "doppio" e "assicurazione"

I tempi default mettono a disposizione abbastanza tempo per puntare le vostre poste in tutta comodità e con risparmio di tempo. Se fate clic su "Continua" subito dopo aver completato la vostra puntata, il gioco sarà più spedito e divertente. Tuttavia, se trovate di non avere il tempo sufficiente per puntare le vostre poste, scegliete un tavolo privato, dove non ci sono limiti default di tempo  - prendetevi tutto il tempo che volete. A un tavolo privato, il gioco non riprende finché non avrete premuto il pulsante "Continua".

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12.
Ho messo la mia posta sul tavolo ma ho cambiato idea. Come posso ritirarla? 


Blackjack e Baccarat: fate clic sui gettoni e trascinateli dal tavolo di ritorno sulla pila - prima di premere su "Continua". Se giocate a un tavolo pubblico o di gruppo, dovrete farlo prima dello scadere del tempo default.
Slot machine: Fate clic sul pulsante "Incasso" per far ritornare i gettoni dalla casella "Credito" e dalla casella "posta" al vostro bankroll. Ciò deve essere fatto prima dell'avvio dei rulli. Facciamo notare che premendo "posta max" farà ruotare automaticamente i rulli per cui non potrete essere in grado di riprendere la vostra posta. 
Video Poker: Fate clic sul pulsante "Incasso" - prima di cliccare il pulsante "Gioca".
Roulette: Fate clic sul pulsante destro del mouse puntando il cursore sulla posta che desiderate annullare - prima di fare clic su Continua. I gettoni sul posto ritorneranno nel vostro bankroll. Se state giocando a un tavolo pubblico o di gruppo, ciò dovrà essere fatto prima dello scadere del tempo default.

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13. Sono uscito dal Demo Money - come ricominciare?


Il vostro conto DEMO si riempie automaticamente non appena il vostro bankroll raggiunge i $100.

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14.
Dove posso trovare le istruzioni dettagliate complete dei vari giochi?


Premete F1 o fate clic su "HELP" mentre siete nel casinò: si aprirà una finestra di HELP sul vostro schermo con un set completo di istruzioni e spiegazioni di tutti i giochi del Casinò-on-Net.

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